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人类游戏-人类Humankind

单机游戏, 游戏宅 UPUPUO - 5

游戏详情:

《人类》是 Amplitude Studios 出品的诚意巨作。在这款历史题材回合制大战略游戏中,你将重新谱写全人类的发展叙事,融合各种文化、历史和价值观,打造与你一样独特的文明。

中文设置:

SETTINGS-UI-Language-简体中文-重启游戏生效

补丁日志:

更改和增补

在游戏设置中添加了颜色选择器,允许调整字幕的颜色和可用的帝国颜色。

在世界一代人名单中增加了选项,允许玩家选择在他们的世界中产生多少战略和奢侈品资源。

在挑选对手时增加了“随机AI人物”选项。

增加了常见单位的变化说明。

增加了每月挑战的系统。

添加了Mod.io支持。

在难度高于正常水平的情况下,给予AI的固定奖金不随游戏速度而变化-这导致硬AI在较长速度下较弱,在较短速度下更强。发给AI的扁平FIM奖金现在按游戏速度系数进行缩放。

将主广场的影响力输出从3增加到6。

在“无线电报”和“大众娱乐”技术中,人口红利的影响从2降低到1。

修改了颁布公民的成本公式,使其随着颁布公民的数量更快地扩展。

唯美主义帝国可以花钱进行国家宣传,以抵制外国影响或提高其威望。

改进了工具提示上的局部污染效果显示。

贝加尔湖瓷砖现在需要花费1美元才能穿过。

改良萨满教教义选择。

根据地图上的领土数量和帝国所处的时代(地图上的领土数量越少,所需的领土数量越少),对每个扩张主义时代所需的领土数量进行了调整。

此外,无论地图的大小,时代之星的目标在古代都是相同的。

文化平衡:

土耳其人:邻接奖金现在正确设置为每个相邻研究季度地区科学产出的+5%(而不是300%)。现在,该地区每个食品工作场所产生1项科学,而不是每个城市人口产生1项科学。

法语:法国标志性地区现在仅在城市处于科学模式时应用其“每人口科学”奖金。

匈奴人和蒙古人:提高4个单位部落的生产成本,以匹配单个单位4倍的生产成本(通过收购公式转换为影响力)。部落单位需要2匹马资源(而不是1匹)。

哈拉帕人:将象征性地区邻接奖金降低到每个食品区+2(was+3)。

高棉:消除了象征性地区每人口1个产业的影响。高棉巴里现在每个相邻河流获得+4。

Franks:Scriptorium的协同奖金现在只适用于邻近的研究区,而不是邻近的地区。

腓尼基人:传统特征现在包括-25%的“捕鱼”和“航海”技术研究费用。

罗马人:传统特征现在包括-25%的“帝国力量”技术研究成本。

新石器时代:

将动物巢穴食物增益从20食物减少到5食物。

勐犸象的战斗力从13增加到14。

将侦察兵、哈拉帕跑者和侦察骑兵的维持从0增加到1。

在古代早期,在单位维持中增加了一个小的5元缓冲区,给玩家喘息的空间。

公民平衡:

“科学事实”选择效果:每个圣地1%的科学或每个研究季度+1的信仰/稳定性。在事件先决条件中添加了“拥有1个圣地”。

“宗教少数群体”:将受外国宗教影响的每个领土的稳定奖金提高到+10。

“奴隶”:“战争奴隶”在军区产生额外的影响力和产量。

“核武器”:“核裁军”现在减少了你的亲戚对你的基本战争支持20,使人们更难积累对你的战争支持+10%的名誉奖励。

“文化祝福”:增加了对所有城市和行政中心的影响,或对被同化的人们的城市和行政中心产生了更大的影响。

“艺术表现”:将解锁基础设施的效果改为每相邻,而不是平坦。

“新闻自由”:选择效应现在要么减缓要么加快所有城市的稳定变化速度。

“政治权利”:“贵族”现在为象征性单位提供+1战斗力加成。

“政治影响力”:现在的选择可以降低象征性地区、单位或文化奇迹的成本。

“君主权力”:现在的选择为单位或地区提供买断成本降低。

后期雪球减速:

加强了人口消费二次增长部分的力度,降低了线性成本增长。

增加了第二个指数因素,当达到更高的数字时,地区建设成本增长更快。

根据已经研究的中世纪及以上技术层成本技术,采用不同的比例因子。

单位维持津贴使用游戏速度刻度。

移动的维修费用减少将对资金产生明显影响。

移除全军的维持减少。

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