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上行战场The Ascent

单机游戏, 游戏宅 UPUPUO - 1

游戏介绍:

《上行战场》是一款动作射击类的ARPG游戏,同时支持单机和多人联机。游戏背景设定在一个未来的赛博朋克风格世界。在这里,超级企业上行集团掌控着你和其他所有人。但他们却因不明原因突然倒闭,一切归于混沌。活下去,是你唯一的目标!游戏支持中文。

游戏评价:

作为一款俯视角射击游戏,它唯一的特色是基于“瞄准”动作带来的高低差,但这高低差却仅仅只是作为刁难玩家的因素,并没有提供与之相对的趣味度,这样的设计就显得极为暧昧。

我们知道,好的机制设计应该存在两面性,会在增幅与削弱间形成奇妙的平衡,用玩家的话语来讲,就是“用好了特别强,不会用就很弱”的独特机制。在《猎天使魔女》中它是OFFSET,在《只狼:影逝二度》中它是架势条,在《怪物猎人:崛起》中它是虫技,每个具有特点的系统,都带着鲜明的两面性,从收益与支出中让玩家寻得游玩的乐趣,但显然《上行战场》中的机制设计,并没有考虑到怎样获得乐趣,它仅仅只是稍显特别而已。

也许设计出足够多的地形场景,以及与之相对的巨型BOSS,就能用高低差等元素写出及格线以上的答卷,构建出有趣的战斗流程,但《上行战场》稍显粗糙的机制设计。并没有去唿应这些点,反而让这些设计从游戏流程中割裂,最终让整体玩法变得无比平庸。

不过《上行战场》也并非毫无可取之处,像我说的,作为一件展品,它有着相当可观的硬件。

这不仅体现在城市的布局,更体现在犄角夹缝中的细节。《上行战场》有着不属于这个体量的城建设计,其游戏中每一处布局,都丝毫不会让人觉得开发者有过偷懒,玩家行走在拥挤的街道,眼中所见是并排的危楼,这种感觉就像是置身于九龙砦城,游荡于赛博朋克的原址。

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