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绝对征服游戏下载-绝对征服Vanquish

单机游戏, 游戏宅 UPUPUO - 3

游戏介绍:

PlatinumGames 革命性的科幻动作射击游戏现已登陆 PC 平台。使用各式各样的武器,对抗掌握未来科技的敌军军团。体验不限帧率以及分辨率高达 4 K 的绚丽高清画面。战争已经白热化,唯有一战方休。

游戏测评分析:

你的能量就是你的血量

在绝对征服中只有一种刻度,用来衡量AR装甲的热度情况。热力值和玩家的生命值和能量相关,能量在火箭滑行和AR模式时会被消耗。实际上每次你在游戏中使用能力的同时也在伤害自己。如果你没有将能量消耗完毕,那么它会非常快速地回复。可一旦热力值被消耗完毕,会花费非常长的时间来恢复,并且知道再次充能完毕,装甲的主要能力都无法使用了。这使得玩家需要尽可能地使用他们的能量,而有不会导致过热。一个熟练的玩家总是会在刀尖上游走。

积累的细节

绝对征服里充满了让游戏体验更好的小细节。老练的绝对征服玩家都知道翻滚键是保命和在战场中移动的关键。它能让玩家快速地离开危险的地方并且不花费能量,如果你没有能量了用翻滚来进入掩体也是不错的选择。最重要的是玩家能够在翻滚快结束时启用AR模式。当你利用得当时,便可以在战场中一边翻滚一边在每个翻滚之间快速使用AR模式对敌人进行射击。翻滚再游戏中是如此的重要,以致于我认为它是游戏中的第三重要的机制。

快速地翻滚射击在某些情况下是游戏中一个重要的战术

另一个重要的游戏设计是几乎游戏中的每个关卡都有很多友方NPC来帮助玩家。他们只能造成很少的伤害,但是却能吸引敌人的注意里,让玩家不会被总是被敌人的火力给进行压制。游戏中玩家往往会碰上很大规模的遭遇战,如果玩家是每个敌人唯一的目标的话,他们就会躲在掩体后恢复生命,而不是出去完成任务。友方NPC很好地给玩家拉扯了空间(吸引了敌人火力),但是只会造成很少的伤害,因此玩家还是要靠自己才能完成目标(开发者可以往战场中添加大量的敌人而不用担心玩家体验过于糟糕,因此有些战斗的规模可以变得很大,获胜的成就感也很高。)

友方士兵造成的伤害很低但是可以帮玩家吸引火力

绝对征服是一个困难的游戏,但不会让人感觉沮丧。我认为很大的一部分原因是因为玩家濒临死亡时的“紧急AR模式”。当AR装甲由于伤害变成过热状态时,紧急的能量储备让AR模式自动触发直到储备能量耗近。它本质上就像是Halo你的护盾耗尽,给了玩家10秒左右的AR模式来找到新的掩体或则击杀最后的几个敌人,而不必等着耗尽的能量重新恢复。如果玩家在紧急AR模式中受到了过多的伤害,则会真正地死亡并且需要重新开始战斗。玩家依旧会在游戏中死亡很多次,但这个特性会给玩家一次有趣的额外机会,并且让有经验的玩家避免很多死亡。本质上紧急模式给了玩家一个失败警告(他们现在必须停止行动并撤退),而不是重新开始关卡。老实说关于紧急AR模式在游戏中的应用就可以写一篇文章了。

机制的混合运用

当然绝对征服中也有很多的掩体移动,但因为在掩体之间的移动中有大量的动作,而不是在掩体中,使他和其他游戏区分开来了。在绝对征服中玩家会利用掩体进行回复能量,装弹或则在出掩体前进行一波扫射,而不是躲在掩体后一直射击,直到转移到下一地点。游戏中很好的一点就是那么多的机制混合起来运用,给予了玩家在离开掩体时大量的选项,可以根据具体情况进行选择。

所有这些机制和动作:火箭滑行,翻滚,翻越掩体,近战攻击等都扮演着小位移的角色,使得动态的战斗变得更像是一个格斗或者动作游戏。玩家能够很好地操控每一个动作。玩家可以选择火箭滑行去接近敌人,也可以在AR模式下进行翻滚并射击敌人的弱点。或则接近踢翻踢人并跳跃翻过障碍攻击躲在后面的敌人。还可以在翻越掩体时,使用子弹时间模式狙击枪攻击远处的敌人,并在落地后使用火箭滑行接近其他掩体。他们可以根据需要将任意的移动模式结合在一起。

一个老练的绝对征服玩家可以轻松地各种战术结合在一起

我觉得绝对征服表现得很好,所有核心机制结合得很好:他们互相引导互相结合,消耗同一种能量,由于你的能量也是你的健康因此你自身就等于能量(基本上你就是一个不断回复并使用各种方式消耗能量的大球)。所有能力都足够开放,玩家可以用不同方式进行结合。

当设计你自己的游戏时,我觉得我们可以参考下绝对征服,如果你想要制作一个简单开放的游戏机制,不仅仅是掩体第三人称射击游戏。绝对征服因为采用了一些通用的设计理念而成功:简单开放的核心机制,结合得很好,就是想为了结合而特意设计的。绝对征服没有推出续作,但我觉得他的核心理念应该能在其他作品中得到传承。

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