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1944空翻大师ROM-街机游戏1944空翻大师

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游戏简介

CAPCOM利用CPS2引擎制作的19XX系列的新作,所以该作的画面非常华丽,游戏的屏幕也改成了宽屏,看上去很过瘾。游戏基本上还是延用以往19XX系列的系统,火力升级,副机火力援助等依然存在。新加入了CHARGE攻击,在游戏中按住攻击键不放,CHARGE气槽会增长,蓄满后松开攻击键飞机会高空飞行并密集攻击且机体处于无敌状态,缺点是攻击完毕后不能马上再次蓄力,需要等一会儿才可以蓄力。还有需要注意的是,蓄CHARGE槽时松开攻击键,CHARGE槽会慢慢减少,不是马上消失,所以一定要合理利用。强烈推荐。

出招表

P1 侧 [“双胴的恶魔”P-38 Lightning ]

P-38JGL Lightning

30mm MachineGun-BH2

428mph(688km/h)5120ft

Engine:MADMAX-V16

P2 侧 [“传说中的名机”零式战斗机 ]

A6M2GL TYPE21 ZERO

30mm MachineGun-SF3

428mph(688km/h)5120ft

Engine:OTOKOGL-X36

[ 各关BOSS ]

第 1 关 the Deep Blue

高速驱逐舰 NAGI 2艘

体长(Length) 118 m

重量(Weights) 8250 t

速度(Speed) 38 knots

第 2 关 Iron Beast Warcry

新型重战车 CHOUTO

体长(Length) 88 m

重量(Weights) 5520 t

速度(Speed) 32 km/h

第 3 关 Jungle Fight

试作攻击机 AKANE

体长(Length) 21 m

重量(Weights) 17763 kg

速度(Speed) 475 km/h

第 4 关 the Rock Fortress

巡航战车 NOROSHI 2辆

体长(Length) 28 m

重量(Weights) 240 t

速度(Speed) 52 km/h

第 5 关 Eagle Territory

大陆间爆击机 KYUOH

体长(Length) 48 m

重量(Weights) 78930 kg

速度(Speed) 370 km/h

第 6 关 Devil Mountain

特型攻击机 HARUKA 2架

体长(Length) 24 m

重量(Weights) 34985 kg

速度(Speed) 452 km/h

第 7 关 Nightmare Valley

对潜巡洋舰 KAI

体长(Length) 165 m

重量(Weights) 19440 t

速度(Speed) 33 knots

第 8 关 Fields of War

多炮塔战车 ISHIZUE 3辆

体长(Length) 36 m

重量(Weights) 408 t

速度(Speed) 50 km/h

第 9 关 Muddy Interceptor

中型爆击机 AKATSUKI 2架

体长(Length) 25 m

重量(Weights) 37532 kg

速度(Speed) 357 km/h

第 10 关 Storm Fortress

超弩级战舰 KAI JIN

体长(Length) 411 m

重量(Weights) 85800 t

速度(Speed) 28 knots

第 11 关 Oil Legion

防空战舰 YU

体长(Length) 209 m

重量(Weights) 28600 t

速度(Speed) 26 knots

第 12 关 Leviathan’s Mouth

双胴输送舰 TAKE

体长(Length) 148 m

重量(Weights) 39060 t

速度(Speed) 21 knots

第 13 关 Battle of Green Field

大型战斗机 ARASHI 2架

体长(Length) 24 m

重量(Weights) 32640 kg

速度(Speed) 477 km/h

第 14 关 The Last Duel

轨道式战车 GOKU 3辆

体长(Length) 41 m

重量(Weights) 544 t

速度(Speed) 78 km/h

第 15 关 Bell of Triumph

移动要塞 APPARE TORIDE

体长(Length) 512 m

重量(Weights) 99900 t

速度(Speed) 27 km/h

[ Charge攻击 ]

附带在自机的左右,做援护射击。

得到2机以上的情况下,再得到的可以储存起来。

每个副机也存在受击判定,如果受到一定程度的损伤就会完全破坏。

但副机被破坏后,如果还有剩余储存机的话,可以替换补充起来。

顺便一提,因为自机和副机之间有空隙,所以向下方

直射而来的激光和敌人子弹等,可以利用这个特点而避开,使自机和副机避免受损。

Charge攻击中,或没有炸弹时,如果按B键,副机就会向前方突击。撞上敌人就会爆炸,使其受到很大损伤。

如副机还有剩余的储存量,而且副机的突击伤害力很大,可以在副机快损坏的时候灵活运用突击。

主要在 BOSS 战中使用。从第8关起,副机的射击变为激光,可贯穿敌人。

游戏历史

1944 2000 CAPCOM

CAPCOM在ARC上的最后一部19风云系列空战的作品.我想1944可能是CAPCOM194X系列的封山之作吧,但游戏本身狗尾续貂,根本没有创新意识,关卡陈腐,Boss大多成对出现,还竟然凑成了15关,真是快睡着了.道是设计游戏失败有点心意,不是以往作品的人机共亡,最后还算有点人性,飞行员跳伞了知,如果还有机会还能拣残骸的遗留的一圈宝物.

系统除了以往的旧作成分,飞机承弹力转为标准的血条形式表达,还有附加的小飞机增加火力用,可以靠吃标志来补,能补到80以上.谈谈关卡更是搞笑,每关Boss都有一个很气魄的名字(毛笔字写的真的不错)不过有些字很奇怪,列举部分如下:风,勐,极,隗神……败给小日本了.其实本名也有:高速巡航舰,新型重战车……但是总结一下发现基本上3种类型:战车坦克,飞行战斗机,海上战舰(这个最多,本游戏突出的就是海战),最后的Boss是个庞大的杂烩,美名曰移动要塞.游戏通关后会报告每关Boss的摧毁程度,其实干不掉Boss一定时间也能过关.

值得留意的事这部纵轴作品的子弹种类丰富:球弹,激光条,月牙……应有尽有,敌兵子弹很密集而且很快,所以系统作了让步:雷的威力很大,基本上2颗关口Boss解决2/3以上.还有就是补血品响应的也多了.但是15关没有新鲜感陈腐的作品,CAPCOM大概想汇集194X系列的优点吧,但是作品难脱旧窠,感觉依然很失败.

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