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兽王记ROM-街机游戏Altered Beast兽王记

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游戏简介

由世嘉公司在制作王牌游戏《战斧》之前的一年,也就是1988年出品,本作打法很简单,拳脚跳三键,看到双头大白狼一定要打死它,会得到一颗增加功力的珠子,吃到三颗就可以变身成飞龙、虎、熊和狼,威力会大得惊人;老麦我估计这时世嘉已经开始着手《战斧》了,所以在本作可以看到很多《战斧》里的角色。

游戏历史

兽王记 1988 SEGA

这游戏很特别,套用一句俗语就叫”败絮其外,金絮其中”.说它垃圾是因为画面.1989,正是任天堂FC大行其道的时代(也有SMS),不过这些家用机和街机比起来却显得过于苍白了.于是在那年末,世嘉推出了新主机Genesis,并同捆了一款在当时颇为流行的街机游戏,这就是.于是,你只用花费200美元,便能在家里享受到最纯正的街机体验.是的,Genesis的首发软件还包括,等一干好游戏,但真正的焦点无疑还是

游戏一开始,你会看到希腊之神宙斯复活了一位死去的武士.一路上,你将遭遇怪兽,白狼等各种奇奇怪怪的生物.其中,白狼被杀死后会掉出一种叫做power orb的魔球,当你捡到第一颗魔球时,身体会胀大许多,攻击力也会相应增强.捡到第二颗时,你的肌肉会进一步膨胀,以致于连胸前的衬衫都被撑破了.当获得第三颗时,你将彻底从人身变为野兽形态.而且,主角的野兽形态不止一种,每隔无关,他就会变身为一种新的野兽. 游戏最烦人的问题是你很容易错过那些能掉魔球的白狼,因此,当你见到Boss时还是人身形态的话,是很难打得过的.这意味着玩家不得不一遍又一遍地从来,直到RP爆发,恰好打出变身道具.

另一个致命的缺陷在于:是一款纯种(换句话说,就是为了榨干玩家兜里的硬币)的街机游戏,因此敌人的攻击很秘技,很快速,很强大,你很容易就陷入重重包围中,或者被各种东西击中.当你每次被击中后,连短暂的无敌时间都没有,反而会引起更大的伤害.由于主角的体型过于庞大,因此很难在Boss战中躲避对手的攻击.而当它移植家用机后,虽然续关次数有限,但反而简单了许多.

那么,为什么玩家还能忍受如此BT的游戏呢?唯一的理由就是游戏确实太出色了,屏幕上的敌人被杀死后通常会出现血肉四溅的骇人场面.游戏的语音也极为出色,无论是开场介绍,还是每关Boss战前那句充满邪恶味道的”welcome to your doom”游戏中的怪物设计让人很有敬畏感,尤其是一些早期Boss,比如能将自己脑袋拧下的巨兽,或者用大量眼睛攻击的变异植物,就连中的坐骑蜥蜴也成了坏家伙.

虽然作为一款游戏还存在这样那样的不足,但作为一款街机游戏,还是足够吸引眼球的.兽王记的唯一完美移植版,只有PS2上的.Genesis只能说很接近街机板——一些画面特效有大幅缩水,甚至被删除.这一版还可以在DC的和PS2/PSP的中找到.SMS版就不太走运了,虽然以SMS的机能能做出这样的效果已算不错的了,但其中的动作要素做得很差,还要晃眼的不停闪烁,使得这个版本根本就没法玩,此外它还删去了一整关.所有家用移植版还存在一个大的缺陷,就是按键不够,不得不按”上”键来跳跃.PC Engine版有着还算不错的画面,但废弃了所有的多平面卷轴效果,因此看上去远不如原版出色.操纵性(尤其是跳跃)异常迟钝,让玩家很心凉.还有PC Engine CD版,则是我见到过最懒的一部移植.它加入了一段新的开场影像,伴有取自街机原作的音乐,画面则是一些颗粒状的静止图片的拼凑,更恼人的是,这段无聊的影像竟有五分钟之长.而实际游戏效果却与Hucard版(Hucard即PC Engine的记忆卡)没多大区别——开发者甚至没有多花一点时间去改善一下音乐.更为糟糕的是,它居然不兼容System Card 2.0/3.0,只兼容最老的1.0.

FC版的移植由Asmik负责,而没有启用世嘉的御用FC移植专家Sunsoft.该版的画面也不怎么样,但比SMS版要流畅许多,哪怕游戏性同样很糟糕.不过,Asmik却新加了三个关卡,三种兽人形态(一只老虎,一只鲨鱼和一只鸟)以及一些看上去很酷的新Boss往电脑上也移植了不少.Amiga版的画面和声音无疑是最忠实的,但PC版也不差.MSX版由于直接由Amstrad移植来,画面上弱到了渣.

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