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虫姬2-街机游戏虫姬2ROM

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出招表

火力模式选择(黑版无):

Reco

Normal——激光火力类似一代的S型火力,连射火力类似一代的W型火力,范围大。

Abnormal——激光火力移动速度比连射火力速度快,火力类似前作的S型火力。激光火力满时比Normal火力的Palm强。

Palm

Normal——激光火力类似首领蜂的激光。连射火力类似一代的M型火力。

Abnormal——激光火力威力为游戏中最高,范围也不错。连射火力弱。

[ Original模式 ]

弹速快,密度小。

分数:

由总倍率数和关卡倍率数共同决定,两者搭配关系不详。

总倍率数:

屏幕左上方个头大的数字。只要得到宝石就会增加,且没有上限。这个数字会从绿色变为蓝色。当他的百位是0-4之间时是绿色,当百位是5-9时是蓝色。每次死亡,数字都会减少1/3。放保险时,数字也会减少。

关卡倍率数:

屏幕左上方个头小的数字。每关开始时,这个数字都会清零,上限为9999。每次死亡,数字都会减少1/3。放保险时,数字也会减少。

宝石:

要得到金色大宝石,必须在总倍率数在绿色时使用连射;总倍率数在蓝色时按住A。

以下为不同宝石的倍率数增加值

空中的宝石 增加值

大宝石 2

小宝石 1

绿色光晕大宝石 4

绿色光晕小宝石 2

地面的宝石 增加值

大宝石 10

小宝石 5

绿色光晕大宝石 20

绿色光晕小宝石 10

绿色光晕宝石:

敌人死亡时靠的越近,得到的绿色光晕宝石越多。他们在打出后只会存在1-2秒,就会变成金色宝石。

难度提升:

随着总倍率数的上升,子弹速度也会逐渐提升。当总倍率数达到7W时,难度达到最高。

[ Maniac模式 ]

弹速中等,密度大。

分数:

分数建立在一个倍率数基础上,即总倍率数。只有当连击槽为零时按住A

杀死敌人才会触发这个数字。这种方式下杀死的敌人得到的都是蓝色光晕宝石。总倍率数x吃到的蓝色光晕宝石的分值,成为玩家的宝石分数。

总倍率数:

屏幕左上方的数字,即总倍率数,上限9999,每关开始后会清零。金色和绿色光晕宝石会增加这个数字,蓝色光晕宝石会减少这个数字。每次死亡,数字都会减少1/3。放保险时,数字也会减少。

连击槽:

用连射攻击敌人就会增加连击槽。当按住A时,连击槽会迅速归零。当连击槽红色时,用激光杀死敌人能得到双倍数量宝石。当连击槽空的时候,用激光杀死敌人会打出蓝色光晕宝石。

宝石:

击杀敌人,敌人自身和他的子弹都会变成宝石。为得到金色大宝石,必须在连击槽红色时,用连射杀死敌人;当连击槽红色时,用激光杀死敌人能得到双倍数量宝石;当连击槽空的时候,用激光杀死敌人会打出蓝色光晕宝石。

宝石类型 分值

大宝石 10

小宝石 5

绿色光晕大宝石 10x总倍率数

绿色光晕小宝石 5x总倍率数

宝石类型 总倍率数增加值

大宝石 5

小宝石 2

地面上的大宝石 20

地面上的小宝石 10

蓝色光晕大宝石 -30

蓝色光晕小宝石 -15

绿色光晕宝石:当连击槽红色时击杀敌人,并且吸收宝石时不能按住A。该宝石维持1-2秒后会变成金色宝石。

蓝色光晕宝石:连击槽空时使用激光杀死敌人可。每个蓝色光晕小宝石的分数为总倍率数x5,大宝石为总倍率数x10。吸收后,他们就会从总倍率数中减去对应宝石增加值。当总倍率数达到最高的9999时,从单个大蓝色光晕宝石中得到的最高分数会变为99990分。

[ Ultra模式 ]

弹速中等,密度大。

分数系统和Original模式基本相同,以下为不同点:

总倍率数每2000会在绿色蓝色间变换。

关卡倍率数上限超过9999。

当总倍率数增加时,子弹速度不会变化。

[ 1-UP ]

关卡5:小BOSS战后,中央有个大圆形图案(有个红色的大型敌人自下而上向这个圆形图案移动)的画面的左侧那栋房子。

[ 真BOSS条件 ]

Ultra/GOD模式,一币通。

[ 版本区别 ]

1.0版

-全模式

-激光火力时不能吸收地面宝石。

-当吸收宝石时,当前倍率数不会一闪一闪。

-近身放保险无杀伤力。

-破坏第5关的灯笼没有分。

-关卡和BOSS的子弹形式有许多不同。

-子弹整体速度更快。

-第5关1-UP位置不同,他在1.5版出1-UP的那间房子前面的房子里。

ORGINAL模式

-绿宝石不比普通宝石分值高。

-没有Rank

-死亡会减少一半总倍率数,30%关卡倍率数

MANIAC模式

-当连击槽红色时,激光射击不能产生大量宝石

-宝石价值不同。

-连击槽归零耗时更长。

ULTRA模式

-绿宝石不再比普通宝石分值高。

-死亡会减少一半总倍率数,30%关卡倍率数

角色不同

-Palm的激光射击更弱,移动速度更慢

-Palm的普通射击更强

-Reco的普通射击弱了些。

黑版(同1.5版比较)

-背景颜色改动。例如第3关更暗。

-宝石颜色变暗。

-每一关都在敌人类型、位置、子弹方式上有巨大不同。

-每个模式的子弹更多,比1.5版速度更快。

-BOSS的子弹提速,大多数BOSS更难打,尤其是Maniac模式。

-火力类型不再可选,取而代之是每个角色更强的火力。

-GOD模式替换Ultra模式。

-添加GOD模式新终极BOSS“Spiritual Larsa”。一命通GOD模式可见。

-Original模式中放保险会减少6000倍率数,比1.5版减少更多。

-关底分数计算公式为100Wx生命数x保险数。比如通关时,有2条命,3个保险,则关卡积分为600W(100x2x3)。因此,如果关底保险为零,则分数也会为零。

-奖命分数不同。

-基本操作和1.5版一致。

分数系统:

ORGINAL模式

近距离杀死敌人得到更多宝石。大型敌人死之前会放小宝石。

当关卡倍率数达到9999时,关卡倍率数开始闪烁。此时,摧毁中型和大型敌人会得到大宝石。Rank提升时,弹速更快。倍率数越高,弹速越快。

MANIAC模式

连击槽变红时,使用连射,倍率数增加迅速。距离目标越远,倍率数增加的越慢。

倍率数会继承至下一关。

在其它方面和1.5版一样。

GOD模式

倍率数上限30000

倍率数会继承至下一关。

倍率数达到9999以上时会闪光,此时如果用连射会快速增加倍率数。

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