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街机未来战士 (十大精选) -Rygar (PlayChoice-10)

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游戏历史

未来战士 1987 Tecmo

当Argool的英雄初次登上FC时,走了一条完全不同于街机原作的道路。第一眼看去,它与前任似乎没有太大区别,依然是一款标准的横版卷轴游戏,那些到处爬行的毛毛虫也都大同小异。注意屏幕右上方,多了几个红点,那是主角的生命槽。本作变得稍微容易了一点,除此,它与街机原作还有哪些区别呢?

区别是全方位的…除了基本一致的故事情节:Argus大陆再度陷入了麻烦之中,邪恶的狮子头Liger盗走了和平之门,祸乱大陆。Rygar必须打败这个恶棍,向Argool的所有生物敞开和平大门,迈向更好的明天…Rygar必须穿越整个大陆,最后抵达Liger的空中城堡。记住,这是很久很久以前的远古时期,可没有飞机,直升机之类的飞行器将你载到天空,你必须寻访五位Indora之神才能找到一条直通Liger城堡的空中走廊。这绝不会是一场轻松的旅行,但又必须上路!

游戏的开场画面就很唯美,猩红的天空中,挂着一轮红日,真是一副让人沉醉的画面。这类漂亮场景在游戏中不断出现,对于一款80年代中期的游戏来说,实在难能可贵。游戏画面整体上看还不错,但谈不上特别壮丽,但1987年毕竟还是FC的生命早期,因此就那个时代而言还是优秀的。

人物的sprite图有着不错的动画效果,一些敌兵的设计也很有趣,比如在你头顶上狂扔蛋蛋的飞龙,还有妖树什么的。Rygar本人则好比Bemont的兄弟,都有着雪白的肤色,但又看不清面容。关卡场景看上去相当干净,尤其让人喜欢的,是那些个在空中漂浮的岛屿,让人不由得恐惧:你跳过的不是阴冷的陷阱,而是一个个深不见底的万丈深渊。

游戏音乐也很精彩。再次提醒:这还是1987年,此时,FC游戏根本还没有用到管弦乐和弦与表现现实主义的打击乐器,因此本作的音乐自然显得出众,尤其是地下洞穴部分的旋律,真是超酷!不由得让人想问:“开发者究竟是如何在技术有限的情况下做到这一切的?”如果硬要说有什么缺陷的话,只能说部分音乐太过重复了,比如Dorago城堡那一段,就是四个同样的调子反复播放,直听得让人头皮发麻。相较之下,音效就不那么突出了,尽是些早期游戏很常见的聒噪声。

说到底,核心的游戏性才是Rygar在FC上真正成名的因素。当时的动作游戏,还处在一个“向右走-杀怪”典型套路的时代。玩家渴望创新,渴望新鲜元素,而Tecmo为他们带来了这一切。《Rygar》是最早的动作冒险游戏之一, 它将杀怪,升级,装备栏,一个巨大的非线性但又互相关联的世界,还有那美妙的爵士乐完美地结合在一起。除它之外,我能想出来的只有《Legend of Xanadu》与《伊苏》能有如此造诣。

从始至终,Rygar就只有Diskarmor这一件武器。除此之外,他再没有任何别的攻击招式,装备栏里的其它物品都是提升防御,或是开启某片特定区域的特殊工具。但是,伙计,有了恐怖的Diskarmor,你还需要别的玩意吗?Diskarmor一开始威力并不大,即使最弱的敌兵也要打两下才能搞定,但随着杀死的敌兵越多,Rygar也将变得越强。到最后,你会发现Diskarmor杀敌会像割草一样容易。杀死的怪兽对手,Rygar的总血量也会变得越长,上限值最多可达12格血。

为了生存,Rygar还会三种特殊技能,它和一种特殊的星星点数有关。这种星星可以从敌人身上获得,主角最多可积攒七颗。当有三星时,Rygar可以“Power Up”,即全面提升Diskarmor的速度、射程、威力。由于这种提升是永久性的,因此强烈推荐你有条件就立刻”Power Up”。攒到五星时,会获得强力攻击技能”Attack & Assail”,按十下B键后,会发出一道闪光,击中屏幕上所有敌人。这一招队那些讨厌的会飞或放阴枪的敌人很有用,同时也能让Boss战少些煎熬。最后,集满七星,将使Rygar的生命值恢复全满状态,这一招只可用在身处绝境的时候。尽管没有太多魔法技能,但对一款早期游戏而言也足够了。

和《撒尔达2》类似,本作有两种不同的游戏视点。一是标准的2D横版卷轴,一是鸟瞰俯视角(注意,移动方向是从上往下的)。游戏的联接中心——Garloz区——是俯瞰视角,但大部分关卡场景都基本都还是是2D,只有Dorage宫殿与Ligar城堡例外,这两个地方一开始是不能访问的。Rygar需要从Indora之神那里获得的特殊道具,才能继续前进。Grappling Hook(抓钩)可以爬上各种岩架,Wind Pulley(风之滑车)可以沿着绳索攀援。Crossbow(十字弓)可以发射他自己的攀援绳索。敌人身上还会随机掉落小血瓶,可补一格血。但若想激活全加血的大血瓶,必须先获得Coat of Arms(盾形纹章)。此外,还有一套能减少伤害的盔甲。最后一种道具是Pegasus Flute(飞马长笛),只有它,才能开启通向Liger秘密城堡的道路。

在游戏过程中,玩家不可避免要走很多回头路,但你并不会觉得无聊。相反,当Rygar变得足够强大时,像割草一样处理那些杂兵才略显有些单调。游戏的整体难度不高,基本上不会遇到让人灰心丧气的地步,也不会有如潮水般的敌人向你同时用来。操纵性也相当严密,除了一些稍微棘手的跳跃技巧外,操纵Rygar基本上是件很容易的事情。Boss们貌似强壮,但只要掌握了他们的行动规律和弱点,那就是渣了。打Boss时没有音乐,只会发出一种怪异的吼叫声。游戏的整体平衡性相当不错(如果不是稍微偏容易了一些的话)。

游戏的一个缺点也不得不得提:这是一款相当漫长的游戏,可它既没有后备电池,也没有任何选关密码。因此,如果你想做到穿版吃饭两不误的话,唯一的办法只有把主机开着去吃饭,并在心里默默祈祷主机不要因为过热而烧毁。

作为一款20年前的游戏,我很怀疑那个时候的技术是否能够做出如此超前于时代的革新作品。《Rygar》却凭借FC有限的机能做到了这一点,做到了甚至完全超越街机原作。Tecmo从此挤身一流厂商。FC也在这款游戏的帮助下,在销量上完全超越了Sega Master System与Atari 7800,这是《Rygar》的另一个胜利。

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