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未来战士街机游戏-未来战士Rygar

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游戏历史

未来战士 1986 Tecmo

《Rygar》(日版名《アルゴスの戦士》)的第一次冒险是在街机上,它宣告了一位新英雄的到来。可惜的是,这部街机游戏,并不知名,致使很多人还以为FC上的Rygar才是系列第一作。如果这部游戏能更多曝光的话,它能比肩马里奥也说不一定。

直到多年以后随着互联网的普及,人们才通过MAME之类的模拟器直到了这部街机游戏的存在。不过,就像当时很多平台类游戏一样,随着时间的推移,它身上的特色在今天看来已是趣味大减,不过在80年代中期,重复性极高的关卡设计是可以接受的。因此,这起码是一部用来耗时间的游戏,尤其在你手头没有其它事可做的时候。

投入一枚硬币,按下开始键,首先出现在屏幕上的,是一堆说明文字 (如下图),讲述了自从地球45亿年前诞生以来,世界怎样坠入黑暗,邪恶势力如何猖獗,云云。总之就是废话一堆。当然,这类无关紧要的序言,其实就是为主角在游戏中的杀戮找个理由。其水准虽然还没有达到莎士比亚的级别,但对比签语饼中的文字还是没问题的,因为两者都是没有任何意义的废话。

在游戏中,Rygar被扔到一个荒郊野外,这里到处都是邪恶的怪兽和有毒的毛虫。按下攻击键可以向前扔出圆盘,按住方向键“上”不放,可以使圆盘在头顶上旋转。跳到敌人身上可以暂时让它眩晕一下,而Rygar本人并不会受伤。消灭敌人,直达关系,这基本就是游戏的全部内容。除此,再无什么可做!典型的旧式街机动作游戏风格!

游戏的画面还算OK,在那个时代也并不显得特别突出,但这已足够了。色彩以土褐色为主色调,虽然显得有些单调,但搭配得很好。背景和前景都极具细节感,近远景之间虽然没有采用多层次视差,但背景可以随着屏幕的卷轴效果而单独移动,看起来还不错。角色的刻画非常细腻,而且有着很流畅的帧率。总之游戏的画面就是这样,不算出彩,但也不差。

在屏幕右下角处有一张小地图,不过没什么用,因为游戏关卡基本上都是直线性的。声音部分也和画面有着同样的特点。实际上,游戏基本上是没有音乐的。音效倒能听到一些,但也不多。当Rygar跳跃或攻击时会大叫,当他死去时,会发出“啊啊啊啊”的声音。至于说音乐,实际上就一个调子,声音不大,也没什么印象。但是也不能就此否认所有,至少每次过关时的那个曲子还是有些悦耳的!

游戏方式则是标准的动作游戏套路:向前移动-遭遇敌人-踢他们的pp-尽量保全自己-进入岩浆-不要让时间耗尽-然后遇到一个巨大的红色家伙-抢在他杀你之前将他杀死。杀死他们,永远杀死他们,,,

游戏中有不少道具,但大部分都是奖分的。其它的功能道具还包括全屏清敌,延长限时,奖命。此外,Rygar还可以随身携带四种特殊道具(只要他不死,就能持续拥有),它们的功能分别是增加Diskarmor的射程;增加Diskarmor的威力,使之一次性杀死更多敌人;使Diskarmor在空中更容易操纵,跳到敌人头上就可以杀死对方(起初你只能踩晕敌人)

在关与关之间还有插入任务,在这些任务中,Rygar身处一间神秘小屋,旁边则有一座神之雕像,这座雕像往往是对下一关内容的提示。比如当你看到一个穿着内裤,高举一个发光体的肌肉男,便可预知下一关有爆炸物品出现。如果是一个巨大的翼人,则意味着下一关有额外奖命(因为游戏中出现的小翼人便是+1up的道具)

Rygar的武器虽然不错,但难度却丝毫不低。即使是一名平台游戏老手,三条命也会在短短不到五分钟内死光光。哪怕这还是在“Easy”难度下,哪怕这才是总共27关中的一小部分,而且这些关卡的流程还特别短。游戏难度如此之高,还有两个原因:一是敌兵太多,二是貌似强壮的主角其实只能挨一下。除非他正好跳到敌人头顶上,否则必死无疑。如果能看到不错的游戏结局,我倒还可以容忍Rygar不停地死亡,但实际上并不存在某种能刺激玩家继续玩下去的动力因素。那还是在1986年,当时的动作游戏普遍对Boss不够重视,而本作中唯一一个只出现过一次的特殊Boss,只有盘踞在27关末的一只巨大狮子,它不会做什么,只会到处跳。打败它后,却看不到什么结局,这种状况在当时的游戏中比比皆是。由于需要不断地投币才能继续玩下去,这无疑增加了玩家的挫折感,更糟的是,时间玩长了也会觉得单调。如果你是用MAME,那么长时间拍打五个键盘键,也会让你的手指酸痛不已。

但最让人不爽的,还是一个令人发指的设定。这种设定在当时还很有市场,比如在《Shinobi》,《E-SWAT》,《Rastan》,《Time Soldiers》中,当玩家在最后一关死去,立马Game Over,连个续关的机会都没有。但它们比Rygar还稍微强点,因为它们只是在最后一关才这么做,而Rygar从第20关起就如此,还有整整七关呀!谁要是能全凭技术将最后七关一气通关,我就把名字倒过来写!

初涉游戏世界的《Rygar》,略显重复冗长,玩不多一会便会感觉单调,主角不停的死亡让玩家愤懑。总之,这是一个很平淡的开场,但是哪个知名系列又不是以平淡开场呢!《忍者外传》,《生化尖兵》不都始于街机厅,然后移植到FC上后才成为传奇的么!《Rygar》也是一样,它的街机原作是一部标准的动作游戏,稍微玩玩还是很有趣的!(什么,你想穿版,别痴人说梦了)在Rygar的死神面前,连《恶魔城》也只能甘拜下风。

SMS版《Rygar》只在日本推出。出于某些原因,名字改成了《アルゴスの十字剣》。游戏方式与关卡架构与街机版基本相同,但在其它方面则大幅缩水–大部分背景都去掉了,场景因而显得更加重复。一些关卡甚至还有类似Pitfall的地下通道。每隔几关就会遭遇一个Boss级怪兽。对于一款SMS游戏来说,本作已算相当不错了。《Rygar》还先后被移植到Spectrum, Amstrad CPC,Commodore 64等各类平台,但和大部分电脑移植作一样,效果都很糟糕。奇怪的是,最忠实的移植版居然是Atari Lynx版。虽然这部掌机版的人物比例很不协调,但大部分游戏性得以保留,只有一些小问题–不能向上攻击,没有续关选项(这使本作完全成了一部重度向游戏)。如果你想获得真正完美的移植版,可以选择Xbox上的《Tecmo经典街机选辑》。它唯一的缺憾是不能自定义操纵设置,因为它的缺省设置实在有些不够友好。《Rygar》也是这部选辑中唯一一部称得上优秀的选作。

游戏故事

地球诞生以来45亿年、この気の远くなるような年月の流れの中でさまざまな支配者が君临し、灭びていった。

戦いの歴史は絶えることがない。西暦19XX年、纪元前の太古より甦えった怪物どもは、

獣王ライガーの下に、その残虐性と统率力で世界を制圧していき、人类はライガーの支配下にひれ伏してしまった。

人々の顔から笑顔が消え、皆古い言い伝えを唱え続けるだけだった。

「獣が大地を覆いし时、アルゴスの地より戦士甦えりて、これを救わん」

アルゴスの戦士を甦えらせ、人类を救えるのは君しかいない!

[出典:テクモブックレットシリーズ③ アルゴスの戦士 奥义秘伝书(テクモ)]

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