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《神器行者》3D肉鸽+爬塔割草

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类吸血鬼游戏已经算是一个必玩的游戏类型之一了,低廉的价格、容易获得的爽感、简单易上手的操作,其中的每一项都让这类型的游戏时至今日仍然经久不衰。虽说是经久不衰,但玩家可以明显看到此后推出的这类游戏距离原始模板“吸血鬼幸存者”已经越来越远,其中部分游戏已经算得上是练功走火入魔,而今天要讲的《神器行者》更像是一个求道者。

首先作为类吸血鬼类型的游戏,神器行者在游戏的大机制上与此前的游戏都别无二致,制作组也深知这一点所以游戏内基本是不存在什么新手教程的。玩家要做的也无非是在无限的怪潮中持续割草,不断提升自己的各项数值,搭配出更强力的武器技能,以便实现更多更好更爽的割草。基本模式都是同样的模式,但玩家在体验此游戏类别下的不同游戏时更能明显体验到其中细节的差距。

在本作内,这里的细节不同之处则是来到了“肉鸽+爬塔”上面,简单来说就是除去此类游戏注定的武器技能存在肉鸽元素外,游戏内更是加入了更多的变数。在这款游戏中,我们并非是在选定的一个关卡内坚持10min或15min即可,而是完全采取了和多类肉鸽游戏一样的选关模式。

在每一个大章节中,玩家完全可以自己选定接下来的前进路线,是面对普通战斗还是精英战斗,或是选择奇遇又还是直接进入到直接获取奖励的宝箱路线,选择权完全交到了玩家的手中。并且玩家也并不是选择一条路线就意味着要一条路走到黑,甚至在某些特殊的情况下,玩家能够做到只战斗一两场就抵达章节的末尾BOSS处,这样的选关模式可谓是完全契合了肉鸽游戏应该有的特性。

如果是此前一直体验的是非选关模式的幸存者游戏,那么本作至少在这方面能够带给你一定的新鲜感体验。但是这样的模式弊端也并非没有,其缺点也可以说是十分明显。

首当其冲的就是,这一选关模式出现在幸存者类游戏中虽然多少可以说上一句创新,但其模式和逻辑可以说是完完全全照搬了其他肉鸽游戏的特性,而没有丝毫自己独有的创新之处,如果你是体验过《哈迪斯》《小骨》等肉鸽游戏的玩家,那么本作选关方面的体验对你来说可谓是“波澜不惊”。

而其中一些奇遇的事件,除却部分存在可以依靠属性选择正确答案外,其他事件突出的就是一个随缘二字,选对正确选项完全是靠运气二字;再者,虽然玩家可以自由选择我们的前进路线,但目前游戏内在敌人(更多是BOSS)的设计上却并没有什么吸引力,难度的提高,带给玩家的也只是此前的敌人血量、伤害变高这种单纯堆叠数值的改变。

这里简单说下,游戏内目前仅存不多的立绘、作画似乎是AI完成,但游戏在商店页面并没有作出解释说明以及标识,所以如果你是因为游戏立绘而对本作感兴趣的话,那我只能说你对AI插图看的还不够多。

言归正传,本作的另一大结合肉鸽特色内容的则是神器系统。

虽然名字是神器听起来像是很厉害的游戏道具,但实际上,所谓的神器也只是肉鸽游戏中最常见和获取的各类属性道具而已。这里需要先介绍一下,游戏内的一个战斗核心机制——共鸣的堆叠,游戏中的每个技能、神器以及我们选择的初始角色人物的武器,都存在自己相关联的共鸣,并且是每个东西也包含不止是一个共鸣。

共鸣可以简单的理解为过去常见的羁绊链接,每次达到2、3、4…层数后都会为玩家带来属性的提高,能够直接强化相关联的技能效果,所以玩家强化的核心思路肯定是选择相契合的技能与神器搭配,更多的去堆叠共鸣层数。虽然技能也带有不同的共鸣印记,但是玩家满打满算可学的技能只有几个,所以提高层数的任务更多的还是放在了神器选择上面。

我们在战斗中获取神器道具,可以进行一次免费的神器选择(或售出神器)而在战斗胜利过后也可以获取一次神器选择的机会,篝火处还会存在高品质神器,而玩家要做的就是尽可能的让所选技能都趋于同一共鸣体系,让一个神器的选择可以灰机多个技能。只有这样,玩家也才方能体验到割草之爽。

《神器行者》给我的整体印象,简单来说就是新鲜感的面纱掉落后,本作带给玩家的游戏体验也随之平庸了起来。华丽的游戏特效并不能当作《神器行者》的一个大卖点,毕竟灵魂石幸存者珠玉在前,所以对于这种动辄大开大合浮夸的战斗特效部分玩家也有了免疫力。但可以承认的是,如果你没得新游戏玩,《神器行者》还是不错的。

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