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《神乐创世纪-久远-》游戏测评

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作为Debonosu社招牌的系列作品,《神乐创世纪-久远-》沿袭以往的风格,坚持走成人、巫女、DRPG相结合的路线。游戏代表着神乐系列的最新力作,姗姗登录steam。

浅聊制作社

Debonosu Works / Debo no Su Seisakusho 即でぼの巣制作所。旗下以18+视频游戏,包括角色扮演游戏、SRPG 和视觉小说为主。2009年3月,担任Studio Ego Corporation / Studio e.GO!总裁的山本一江辞职并创立了でぼの巣制作所,该品牌也于同月推出,并以《城堡幻想曲》和《出云》系列而闻名。值得一提的是,剩余员工因总裁离职的缘故在两天后开始大量离开公司。制作社使用一只名叫“Debo”(でぼ,“丰满”)的胖麻雀作为吉祥物,正如logo所见。

Debonosu社近些年的重点集中于《神乐黎明记》数部曲的开发,从最早的初花之章到后续的舞歌之章:龙神之怒,游戏基本套用居住在山野,巫女职业的主角与各式各样的野兽交流、同异怪战斗的模板。本作亦不例外,同是量产巫女系列的迪波之巢制作所的新作品,依旧主打败北妖怪凌R。

荆棘林立,幽险暗藏

故事背景设定在远离人类森林中的神社,女主久远为父亲“真神大神”与母亲“退魔巫女”之间的爱情结晶,她是个半人半神的存在,与她的幼狼伙伴阿俊一起生活。好景不长,最近森林有些奇怪,妖怪偶尔也会出现…为了调查这些异变,曾接受退魔巫女训练的女主决定进入森林一探究竟。

在探索路途上,久远渐渐找到了森林生物异变的线索,同时也发掘到了自己的身世之谜,父亲是来自森林的狼族,却和久远的母亲一见钟情,陷入爱河。这恰恰解释了久远身为人类,却有着狼耳和狼尾的原因。

随着故事深入,我们也能逐渐解锁久远在森林生活的日常,无论是艰苦的训练还是和伙伴的玩耍,都充分展现了女主与这片土地的连结深厚。在最后久远将一本踏鞴打败后,母亲受困的灵魂终于被解放,结局也走向相对的圆满。

屡败屡战,道魔相较

本作的玩法依旧保持了神乐黎明记系列的迷宫探索,以回合制RPG玩法为主,附加随机地图形式的迷宫探索,收集武器、装备和妖怪伙伴,一边消灭妖怪一边前进。不同作品主角的技能、武器有所不同,本作主角使用的武器是薙刀。

相比一般的肉鸽游戏,《神乐创世纪-久远-》的特色在于妖力系统的设计,玩家可以召唤自己在对战过程中捕捉到或是初始拥有的宠物妖兽并肩作战,而战宠又有专属的妖力值,在出战后持续积累,并可以用于短时间内召唤大量妖兽,也称“百鬼夜行”,很适合在Boss战使用,同时基本缓解了平日探图时遭遇战的压力。

另外,游戏流程虽然不长,但地图拥有充足的随机性:迷宫中时常触发的各类定点陷阱,既可能让角色受到各种类型的debuff,伤害,有可能是少有的增益效果,比如回复血量,补满饱腹值等等;地图中散落的装备物品在初次拾取时属性未知,只有通过鉴定才能得知明确的数值与特性,如若直接使用来试错,轻则吃到毒苹果掉血,重则获得不能主动卸下装备的诅咒效果。

杂谈

本作的HCG共19个,且每个H情节根据女主的战败次数和纯洁状态都有所不同,虽然没有动态立绘,人物的服化道略为单一,高质量配音和丰富细致差分仍保证了不错的观感,实用性充足。

不过,在游戏性上,《神乐创世纪-久远-》欠缺打磨。颇让我不满的一点是等级不能继承的设置,玩家每次进入迷宫,级别都会重置。即使解锁了后续的传送点,也要从1级重新开始,这就大大提高了中后期的挑战难度,很容易在再次进入高等级地图时暴毙,从头升级也相当费时费力。

此外,囿于怪物可移动范围和女主一致,而女主的活力值是无法自动恢复且远程攻击手段匮乏(基本只有手里剑和部分炸药),这就导致了人物反倒易被“风筝”的尴尬处境,这一问题在中期被诅咒的洞窟中被恶鬼偷窃时尤为明显。

结语

整体而言,《神乐创世纪-久远-》是一部瑟瑟和游戏性兼顾的巫女迷宫探索型RPG,体量适中,制作精细但新意不够,可以谨慎考虑后入手。推荐。

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