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《黄昏旅店 Re:newal》:徘徊于冥界和现世的旅居生活

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SEEC社于17年12月在手机平台推出的文字AVG《黄昏旅店》,在22年7月官宣了4周年纪念重制的消息,并放出了重制版的PV。同年12月正值4周年之际,正式发行了重制版《黄昏旅店 Re:newal》,并在24年1月登录steam平台。

本作是SEEC社第二款推出重制版的作品,尽管在知名度上不及首个重制的《四目神》,但在旗下的作品中也称得上是较有人气的一作。不过更直接的原因应该还是SEEC社已经为续作正式立项,作为对新作的预热,本作也以更好地姿态与玩家们见面。

游戏剧情

在黄昏之下,少女倒在血泊中,她的意识也逐渐模煳。然而当她再次苏醒时,已经身处在一片空旷的荒地,跟随着指示牌,她来到了一栋名为黄昏旅馆的老式建筑前。然而进门后却发现,经营这栋旅馆的主管,整个头都烧着一团火。不过更令她惊讶的是,从对方口中得知这里是生与死的交界处,有很多不能确定自己生死的人都会先来这里。

此时少女才想起自己不久前的遭遇,在工作人员的指引下,只要在旅馆中找回自己所有的记忆,就能决定是回到人间还是前往冥界。然而旅馆中并没有太多娱乐设备,唯一的电子产品也只有收音机,才刚刚找回自己的名字,音子就有些按捺不住了。于是在得到主管的同意后,音子成为了旅馆的女仆,在与其他旅客相处的过程中,也开始寻找有关自己的记忆。

主要玩法

本作依然是SEEC社熟悉的解密类游戏,虽然剧本比较轻松,但是在机制上类似于密室逃脱。谜题的类型比较基础,玩家在限定的区域中找到解密道具后,装备上就能用于破除各类机关,唯一的特殊操作也只有道具组合一种。不过本作的对白交互非常丰富,毕竟是寻找记忆的主题,因此需要从人物对话中提取情报。

除了传统的选择支以外,每个章节中还会有询问环节,实际上就是破案类文字游戏中的审讯,玩家需要从对话中寻找矛盾点,从而套取对方隐瞒或者说谎的内容。过程中需要玩家出示证物,无论是道具、对话,甚至是某个人物都开源成为决定性的证据,在日常对话中也可以通过类似的方式获得其他角色对某件事物的看法。

重制元素

纵观SEEC社的两次重制,在内容上的变化并不多,更多是对UI和演出效果的调整。除了追加一个新配角外,剩下的新增元素大概只有少量CG和主题曲了,不过为了能够更加符合不同平台的操作习惯,重制版的画面也从原先的竖屏变为了横屏。

手游版保留了原版的收费形式,然而不是按章节购买,而是本体免费道具付费。玩家需要消耗金币购买游戏券,而金币则有着非常多的获取途径,这也是本作的衍生玩法。例如登录奖励、观看广告、抽取扭蛋、养成小游戏等等,金币还可以在游玩过程中购买解谜提示、解锁CG、回收bgm等等。

不过重制版移植到PC后则是采用了完全买断制,所有的内容都可以在剧情中解锁,还可以无限制使用提示功能,不仅丝毫不会有卡关的风险,观感上也更加顺畅。

游戏体验

原版首发的17年是SEEC社的另一个转型期,同期发行的作品类型非常丰富,不过本作则是维持了原先的风格,没有擦边也没有噱头的正经解谜。游戏的整体流程不算太长,加上番外小故事也可以控制在10小时以内,不过整体制作非常精良,在SEEC社旗下也称得上是大作了。

不仅在原版中就带有全程的CV演出,并且人物立绘也都有live2D动态效果,交互方式也特别丰富。游戏的文本量很大,对人物的塑造非常不错,并且剧本以单元剧的形式进行,观感比较轻松。选择支中带有不少BE,不过应该是设计出来消耗玩家游戏券的,steam版中就没这个问题了,毕竟可以无限次挑战,真正意义上能通关的结局只有两个。

与金币相关的小游戏在steam版中也全都被删除了,尽管减少了交互和养成的内容,但是系统也显得没有那么臃肿,体验上更接近于传统的文字AVG。

结语

SEEC社第二款重制的作品,依然是解谜向的文字的AVG,属于旗下的高人气作品之一。Steam版不仅进行了UI上的适配,并且删除了繁琐的养成内容,体验上也比移动端更加休闲。

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